在游戏中因为内容比较少,而且一些数据不是十分合理之外,官方发布了一些更新来解决问题,那么石质碎片更新了什么呢?还不知道的玩家快来看小编带来的更新内容一览吧。
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2、近战损伤回调至测验前。(各类近战兵器均匀损伤添加5%-12%)。(作为一名火法玩家我就一句话,近战不是缺损伤是tmd缺回复和无伤杀怪的技术,我看那个墓穴里的怪物技术吸血和进犯回血就很合适兵士)
3、削减近战工作所运用的护甲耐久丢失,作为对近战工作的加强。(作者团队你们没有get到近战玩家的痛点啊,我缺那点修护甲的钱,我缺的是技术回血啊)
4、大幅削减近战兵器的失手几率,以削减近战玩家对RNG的依靠。(我也重复确认了这句话,查了很多材料,我也没弄懂RNG是什么玩意儿,有没有哪位常常玩近战的大佬出来给我解个惑)
6、狼群在森林刷新率下降,其他生物群系地图动物刷新率大幅下降,牝鹿的速度添加。
11、现在回跟着时间推移的损伤(除了流血)从扣生命上线变为每回合遭到损伤。这意味着他们对高生命值的敌人作用变差。
14、因为收到损伤有几率导致身体部位残疾,所以流血从扣4%生命回复变为削减30%愈合几率。
以上便是今日为我们带来的石质碎片更新了什么的全部内容,期望对我们有所协助,更多的内容请继续重视当游网,为你带来最新最全的游戏相关内容。