《石质碎片》EA版评测 地基很可靠但尚缺砖瓦
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《石质碎片》EA版评测 地基很可靠但尚缺砖瓦
作者:扑克王登录地址 来源:扑克王最新版app 发布时间:2021-09-17 17:09:13
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  《石质碎片(Stoneshard: Prologue)》是一款尚在开发的像素风沙盒冒险RPG,官方仅仅放出了一个完结度颇低的EA测验版别,不过咱们现已能够从中看出制作组的野心——游戏有着十分有深度的生计、战役、及人物生长体系的结构,可是在这个厚实的“地基”之上,一幢楼房似乎仅仅建成了第一层——游戏的主线剧情仅仅展示了冰山一角,使命量还远没有到达预期,各部分内容也不行完善。所以接下来仍需求开发者们支付许多汗水,《石质碎片》或许才干够变得好玩、耐玩。

  从《石质碎片》这种“剑与魔法”的架空国际设定、及其一起的玩法中,咱们能够嗅到游戏所泄漏出来的CRPG特质,虽然它的回合制和咱们耳熟能详的CRPG新生代代表作《神界:原罪》、《永久之柱》等游戏都不尽相同,但地牢冒险中的圈套检定、视界约束、歇息回复,以及战役的射中断定等等,也难免让了解“D&D(龙与地下城)”规矩的玩家能够领会到相似的意蕴。

  当然了,在许多方面的一起规划也让《石质碎片》和CRPG差异开来——首先是其异乎寻常的回合制:游戏中绝大多数动作都会耗费一回合,比方移动一格、进犯一次、施放技术(神通)、运用道具等等相似的惯例操作,而游戏的时刻消逝也正是和回合所绑缚,这和《神界》中耗费移动力来断定动作的方法天壤之别,《石质碎片》的战役节奏明显要更快、流程也相对更为简化。

  留意我仅仅说流程得到了简化,事实上《石质碎片》的战役部分仍十分复杂且具有深度——咱们能够经过视界规模的约束、或是障碍物的隔绝来和敌人斡旋;战役会对人物的不同部位别离形成损害,其类型也多种多样——流血要扎纱带、骨折需戴夹板,酒精、物能够用来止痛,但一起会形成 “迷醉”的负面Buff;不同的敌人具有不同的进犯方法,需求咱们经常改变战略……这些要素一起影响着战役,使其变得愈加不行猜测,也更需玩家多加研究。

  敌人的强度也进一步加大了游戏的应战难度。当玩家应对两个等级适当的敌人时,就现已十分风险,假如状况更糟糕,那就很可能一命呜呼。初上手的玩家多半会阅历一段频频的逝世循环,然后才干逐步领悟到战役的技巧。

  另一方面,命运常常也会决议战役的胜败,这关于游戏来说不行谓不是一把双刃剑——由于随机性很强,玩家或许敌人接连呈现未射中的状况十分常见,有时这能让咱们在重围中英勇杀敌,但也很可能使咱们面临并不强力的敌人时却惨遭痛击。像笔者这种CRPG常客现已习惯了这种过山车般的骰运体会,可是关于没怎么阅历过的玩家来说,就很可能会影响到玩耍心态。

  人物的生长也是影响战役至关重要的一部分——玩家能够自在分配技术和特点点,但在那之前有必要找到相应的技术书以解锁。游戏当时供给了适当巨大的技术库,包含多种多样武器、各个派系的神通、以及许多根底技术,足以支撑起各种门户的多样玩法。仅仅能否收集到心仪的技术书,是一件十分看命运的事,有时这会导致咱们长时刻无法进修某一专精,然后阻滞于重复的战役和冒险。

  巨大的技术库当然也有很大一部分树立在各式的武器配备上。这些配备相同直接影响到战役风格,与此一起咱们也要照顾配备的耐久度,不然当其低于必定阈值就会大大下降配备功能。附魔使得配备之间存在更多差异,不过彻底随机的作用也让这个体系有着更多不确定性。和《神界》相同咱们经常会收集到未判定的配备,在运用判定卷轴辨识之前,这些配备的功能、价值则彻底不知道。《石质碎片》十分聪明的埋了个小坑,那就是将许多未判定配备都附加上咒骂作用,假如你不管三七二十一就拿来用,则很可能会被咒骂且无法脱下来。

  另一方面,周遭环境的动态改变,也使游戏变得更为多样化——当你被雨水淋湿时,就会取得对火焰损伤的抗性,但一起也变得不耐电击和霜冻;而当大雨散失,雾气便会充满整个森林,你的视界则因而会受到影响……这些丰厚的细节使冒险有了更多改变,也显得更实在且具有代入感。

  能够看出,游戏具有了十分完善且赋有深度的战役体系,可是为什么我还要说这款游戏仅仅只完结了冰山一角呢?由于除了战役,你简直看不到任何称得上完善的部分——

  进入游戏后,你会玩到一个十分精彩的序章部分——除了教给玩家根本操作外,还展示了一个引人入胜的故事初步。可是当你抱着等待持续玩下去,就会发现后续的使命仅仅是让玩家完结几个重复的地牢冒险就戛可是止(没有做完),并且没有任何让人形象深入的片段。当然了,《石质碎片》还处于EA测验阶段,这能够为玩家所了解,仅仅如此精彩的部分却十分时刻短,实在是让人感到有些惋惜。

  不过这并不意味着咱们的冒险也要跟着主线一起中止,除此之外玩家还能够做支线、刷配备,抑或是去体会不同的战役风格。这些也彻底足以让玩家在《石质碎片》中投入数十小时——当然是树立在你享用游戏战役部分的根底上。

  我不敢说这种略为一起且硬核的战役形式能够为大多数玩家所喜欢,可是假如你对CRPG感兴趣的话,那么你可能会更简单接收这款游戏的战役部分。至于扮演及故事的部分,《石质碎片》明显还有很长的路要走。

  另一方面,虽然游戏具有适当自在、齐备的人物生长,以及丰厚多样的战役风格、武器品种等等,可当时版别规则咱们只能扮演四位主角其间的一位,他们都具有固定的初始特点、配备以及人物布景等等,而自定义人物的创立还没有敞开。因而这也在必定程度上约束了玩家的自在发挥。

  我不知道是制作组有意为之,仍是该归咎于游戏不行完善,《石质碎片》现在尚存在一些并不人性化的设定:例如咱们只能回到旅馆,花钱租房歇息才干进行存档——也就是说当咱们外出冒险,却一不小心丧身的话,就很可能会损失几十分钟甚至数小时的游戏进展。这会让我感到游戏积极性备受冲击,好在游戏的战役部分满足吸引人,才协助我战胜这个“困难”。

  此外,玩家的冒险地图上不会符号出本身方位,有时咱们络绎于户外不小心走失时,地图能带来的引导就会十分有限,更多时分仍是要靠玩家的回忆和命运来找回方向。这相同不行人性化,并且使玩家糟蹋许多时刻在跑路上。

  关于玩家们来说,《石质碎片》的战役部分的确是个惊喜。虽然仍处于EA测验阶段,这个部分现已具有了适当的深度和可玩性;但除此之外游戏的完结度都还十分低,一起一些不太人性化的设定也困扰着玩家。至于制作组能否在日后为玩家献上一段精彩纷呈的史诗级冒险,咱们还需求拭目而待。

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